본문으로 건너뛰기
Elmi Tech Note Logo Elmi Tech Note Logo Elmi Tech Note

마비노기 모바일 해외 접속 & 윈도우 난민을 위한 리눅스 가이드

Elmi Tech Note Logo Elmi Tech Note Logo Elmi Tech Note

마비노기 모바일 해외 접속 & 윈도우 난민을 위한 리눅스 가이드

  • 홈
  • 🔰먼저 여기부터 클릭! [정리글] 해외에서 마비노기 모바일 VPN 접속
  • 홈
  • 🔰먼저 여기부터 클릭! [정리글] 해외에서 마비노기 모바일 VPN 접속
닫기

검색

Cachyos(Arch Linux)게임

[Linux/CachyOS] 배틀넷(와우) 업데이트 0% 멈춤 및 ‘공간 확보하는 중’ 무한 대기 완벽 해결

By 엘미타
2026년 11월 12일 3 Min Read
1

리눅스(CachyOS / Arch Linux 등) 환경에서 Lutris(GE-Proton / Wine)로 배틀넷 및 월드 오브 워크래프트(WoW) 업데이트를 진행할 때, 다운로드 게이지가 0%에서 멈추거나 100% 공간 확보하는 중 상태에서 수십 분째 넘어가질 않는 현상의 실제 원인과 1초 만에 해결하는 가이드.

📌 대상 환경:

  • OS: CachyOS (Arch Linux 기반)
  • Desktop: KDE Plasma 6 (Wayland 세션)
  • Platform: Lutris + Battle.net (GE-Proton)

문제 현상

  1. 배틀넷에서 와우 ‘업데이트’를 눌렀으나 다운로드 속도가 찍히지 않고 0%에서 요지부동이거나,
  2. 본 게임 패치 용량(예: 172.05 / 172.05 MB)은 순식간에 100%가 되었는데 공간 확보하는 중 문구에서 20~30분 넘게 멈춰 있는 현상 발생.
  3. 시스템 모니터를 확인해 봐도 디스크 I/O나 CPU 점유율은 거의 0%에 가까운 상태임.

원인 분석: 디스크 I/O가 아니라 불량 CDN 노드의 단일 소켓 속도 제한(Throttling) 문제

배틀넷 패치 엔진(Agent.exe) 내부 로그(AgentUpdate-*.log, bc-*.log)와 리눅스 커널의 열린 파일 핸들(/proc/<pid>/fd), TCP 소켓 상태(ss -tupni)를 대조해 보면 원인은 디스크나 Wine 파일시스템 병목이 아님.

  1. 본 게임(wowf) 패치는 이미 5초 만에 완료됨:

    • 와우 본 게임 데이터는 CASC 컨테이너 조각 수십 개로 나뉘어 있어, 블리자드 직영 고속 CDN(kr.cdn.blizzard.com 137.221.64.x, level3.blizzard.com) 여러 곳에 다중 연결을 맺어 초당 수십 MB 속도로 단 몇 초 만에 다운로드가 끝남.
    • UI에 뜨는 100% 공간 확보하는 중은 디스크 공간을 확보하느라 멈춘 것이 아니라, 선행/공유 컴포넌트인 agent 및 bts 업데이트가 끝나기를 큐에서 대기하고 있는 상태임.
  2. 범인은 4.7MB짜리 단일 파일을 초당 1.1KB로 보내는 blizzard.gcdn.cloudn.co.kr 노드:

    • agent(약 7.5MB)나 공유 컴포넌트인 bts(World of Warcraft Launcher.exe 단일 파일 1개, 고작 4.7MB)는 컨테이너가 아닌 일반 단일 파일(Loose File, L-Files: 1)로 분류됨.
    • 단일 파일이다 보니 Agent.exe가 1순위 CDN 서버 단 한 곳(blizzard.gcdn.cloudn.co.kr / 110.45.216.208, 114.108.156.203)에만 단일 TCP 소켓 연결을 맺음.
    • 이때 해당 CDN 노드가 약 7초마다 패킷을 1~2개(초당 약 1.1 KB/s)씩만 찔끔찔끔 흘려보내는 좀비 상태에 빠짐.
    • 아예 연결이 끊기면 Agent.exe가 타임아웃 처리하고 다음 고속 CDN(kr.cdn.blizzard.com)으로 갈아타는데, 7초마다 1KB씩 패킷이 들어오니 소켓 타임아웃(30초)에 걸리지 않아서 4.7MB짜리 파일 하나를 25분 넘게 받고 있게 됨.

TIP
AgentUpdate-*.log를 열어봤을 때 agent Update Progress나 bts Update Progress가 10초마다 0.0045 (0.45%)씩 일정하게 기어가고 있다면 100% 이 현상임.


1단계 : 현재 상태 및 물려 있는 불량 소켓 확인하기

배틀넷이 멈춘 것처럼 보일 때 터미널에서 아래 명령어로 실제 진행률과 소켓 상태를 확인함.

# 1. Agent 및 bts 실시간 업데이트 진행률 확인 (1.0000이 되면 100% 완료)
tail -f ~/Games/battlenet/drive_c/ProgramData/Battle.net/Agent/Agent.*/Logs/AgentUpdate-*.log

# 2. Agent.exe가 현재 물고 있는 CDN 서버 IP 및 수신 바이트 확인
ss -tupni | grep -i Agent -A 1

ss -tupni 출력에서 110.45.216.208:80 또는 114.108.156.203:80 (blizzard.gcdn.cloudn.co.kr) 연결만 ESTAB 상태로 남아 bytes_received가 초당 1KB 수준으로 올라가고 있다면 즉시 차단 및 소켓 절단을 수행하면 됨.


2단계 : 불량 CDN 영구 차단 및 좀비 소켓 강제 절단 (즉시 해결)

배틀넷이나 와인을 강제 종료할 필요 없음.
/etc/hosts에 문제의 blizzard.gcdn.cloudn.co.kr 도메인을 차단 등록하고, 현재 물려 있는 지연 TCP 소켓만 ss -K 명령어로 끊어주면 됨.

# 1. 불량 CDN 도메인(blizzard.gcdn.cloudn.co.kr) 영구 차단
grep -q "blizzard.gcdn.cloudn.co.kr" /etc/hosts || echo "0.0.0.0 blizzard.gcdn.cloudn.co.kr" | sudo tee -a /etc/hosts

# 2. 현재 물려 있는 지연 TCP 소켓 즉시 강제 종료 (배틀넷 재시작 불필요)
sudo ss -K dst 110.45.216.208
sudo ss -K dst 114.108.156.203

적용 직후 결과

위 명령어로 좀비 소켓을 끊어내는 즉시 커널이 해당 소켓에 TCP 리셋을 전달하며, Agent.exe가 그 자리에서 블리자드 직영 고속 서버(kr.cdn.blizzard.com, 137.221.64.x)로 재연결함.

[I 2026-11-12 00:28:04.0472] bts Update Progress - 0.6025 (0.6025)
[I 2026-11-12 00:28:04.0978] bts Update Progress - 1.0000 (1.0000)

20분 동안 0.6025(60%)까지 기어가던 업데이트가 소켓 절단 직후 단 0.5초 만에 1.0000(100%)으로 완료되고, 바로 게임 실행 버튼이 활성화됨. /etc/hosts에 등록해 두었으므로 이후 패치부터는 처음부터 고속 CDN으로만 연결됨.

Tags:

리눅스 게이밍월드 오브 워크래프트:포에버
작성자

엘미타

일본에서 일하고 있는 자바 웹 어플리케이션 개발자.

Follow Me
다른 기사
와우_스크린샷
Previous

[Linux/KDE Wayland] Lutris + GE-Proton 월드 오브 워크래프트(WoW) 한글 입력 완벽 해결

댓글 1개
  1. 소박한 초승달 댓글:
    2026년 11월 12일, 오전 10:09

    오래 전 다른 배포판에서 이 문제 겪었는데 설정이 좀 달랐습니다.

    답글

답글 남기기 응답 취소

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

인기 글

이 카테고리에 속한 글

Cachyos(Arch Linux), 게임
  • [Linux/CachyOS] 배틀넷(와우) 업데이트 0% 멈춤 및 ‘공간 확보하는 중’ 무한 대기 완벽 해결 2026년 11월 12일
  • [Linux/KDE Wayland] Lutris + GE-Proton 월드 오브 워크래프트(WoW) 한글 입력 완벽 해결 2026년 11월 09일
  • [CachyOS] Intel UHD 620 내장 그래픽에서 와우 포에버 구동기 (Windows vs 리눅스 성능 비교 & 비디오 카드 에러 해결) 2026년 11월 08일
  • [모비노기] 유니티 게임 “용량 부족(메모리 부족)” 에러의 기술적 원인과 해결법 (마비노기 모바일 / Wine GetProcessMemoryInfo 버그 분석) 2026년 10월 22일
  • [모비노기] Wayland 환경에서 Wine·Proton 게임 내 일본어(fcitx5-mozc) / 한글 입력 완벽 해결 가이드 2026년 10월 21일
  • [모비노기] 모비노기 설치를 위한 넥슨 게임 매니저(NGM) 설치 가이드 2026년 10월 20일
  • [모비노기] 마비노기 모바일 일본판(PC) 리눅스 구동 설정 가이드 2026년 10월 20일
  • CachyOS (Arch Linux) 환경 Lutris 와우(WoW) 완벽 트러블슈팅 가이드 2026년 10월 02일
  • [리눅스 데스크탑] 구글 드라이브 등 클라우드 스토리지를 드라이브로 마운트 해서 사용 2026년 05월 02일
  • 해외에서 마비노기 모바일 VPN 접속 방법 총 정리 (차단 우회, 에러 88 & L.-9 해결) 2026년 02월 21일

최신 글

  • [Linux/CachyOS] 배틀넷(와우) 업데이트 0% 멈춤 및 ‘공간 확보하는 중’ 무한 대기 완벽 해결
  • [Linux/KDE Wayland] Lutris + GE-Proton 월드 오브 워크래프트(WoW) 한글 입력 완벽 해결
  • [CachyOS] Intel UHD 620 내장 그래픽에서 와우 포에버 구동기 (Windows vs 리눅스 성능 비교 & 비디오 카드 에러 해결)
  • [모비노기] 유니티 게임 “용량 부족(메모리 부족)” 에러의 기술적 원인과 해결법 (마비노기 모바일 / Wine GetProcessMemoryInfo 버그 분석)
  • [모비노기] Wayland 환경에서 Wine·Proton 게임 내 일본어(fcitx5-mozc) / 한글 입력 완벽 해결 가이드

최신 댓글

  • 소박한 초승달 - [Linux/CachyOS] 배틀넷(와우) 업데이트 0% 멈춤 및 ‘공간 확보하는 중’ 무한 대기 완벽 해결
  • 엘미타 - [모비노기] 버츄얼 박스 대신 hyper-v 경유해서 해외에서 접속하기
  • moon - [모비노기] 버츄얼 박스 대신 hyper-v 경유해서 해외에서 접속하기
  • 엘미타 - [PC] 마비노기 모바일 해외 접속 버츄얼 박스 feat. 미꾸라지
  • 하나 - [PC] 마비노기 모바일 해외 접속 버츄얼 박스 feat. 미꾸라지

카테고리

태그

0x80bd0009 fcitx5 github gui Java kodi nginx Niri Noctalia Ollama OpenWrt sciter smb Swing wireguard Xbox series x 건틀릿 공유기 루트리스 룬테라 리눅스 리눅스 게이밍 리눅스 데스크탑 리눅스 배포판 리눅스 입문 마비노기 모바일 마인크래프트 명일방주 엔드필드 모바일 게임 모비노기 사이버 펑크 2077 오즈 리라이트 우분투 데스크탑 24.04 LTS 우분투 서버 20.04 LTS 우분투 서버 22.04 LTS 우분투 서버 24.04 LTS 월드 오브 워크래프트 윈도우 11 윈도우11 인터넷 공유 칼럼 컵히어로즈 포로덱 프로톤 해외

Copyright 2026 — Elmi Tech Note. All rights reserved. Blogsy WordPress Theme